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第200章 魔改自走棋

第200章 魔改自走棋 (第2/2页)
  
  而到了自走棋中,姜城至少能分析出七八种不同的因果联系方式。
  
  刷新出的棋子和场上的相同棋子有浅层联系;
  
  存在羁绊的棋子互相之间有浅层联系;
  
  某些装备与特定棋子有浅层联系;
  
  在战斗中,棋盘中不同位置的敌对棋子或友方棋子,都有深层联系……
  
  刷新棋子、筛选阵容、在棋盘上排布位置、合成装备……这些行为,其实都有因果法则在运作,随着因果法则的提升,能够看到的深层联系越多,棋力自然也就越强!
  
  而且,在姜城看来,自走棋和国战棋相比,有一个非常巨大的优势。
  
  就是简单、易上手!
  
  国战棋在展现高层次因果线的时候确实很好用,这是因为它的机制足够复杂,棋子之间的联系非常密切,牵一发而动全身。
  
  但这也就造成国战棋的门槛极高,即使是精神力异于常人的主神,也需要花费很多时间去学习它的规则,进而造成大部分主神在初期对因果法则的感悟非常缓慢。
  
  而自走棋则是一种易于上手的棋类,只要熟悉了规则之后,人人都会下!
  
  当然,自走棋的问题在于中后期可能会乏力,对法则感悟的速度会变慢,但这又有什么关系呢?
  
  先把前期给搞定了,再说后期的事情。
  
  姜城首先在自己的虚拟世界中创造自走棋的原型。
  
  一旦原型确定,整套规则得到主神规则的认可,姜城就可以将它的复制品传给其他的主神,并让这种玩法不断扩散开来。
  
  当然,为了让自走棋能适应这个世界的环境,姜城还是要做出许多改动。
  
  首先就是棋盘和棋子。
  
  棋盘的构造像是环形山脉中的一块平原,被分成了九块,互相之间用悬崖进行分隔。
  
  场地的中央留下了一个圆形的选秀区域。
  
  而在棋子方面,姜城要为这个世界进行重新包装。
  
  每个棋子都有“种族”和“职业”两种属性,而种族和职业都可以构建羁绊。
  
  姜城把棋子的种族设定为不同的神格,也就是力量神格、锋刃神格、策略神格等等,一共七种。
  
  每一种神格都有特殊的羁绊效果,比如力量神格可以增加生命值、锋刃神格可以增加物理攻击伤害、法术神格可以增强法术攻击伤害等等。
  
  姜城又把棋子的职业设定为主神和轮回者不同的战斗方式,比如:体质系轮回者(格斗)、技巧系轮回者(冷兵器)、枪术系、操控系、法术亲和系、精神念师、虚拟世界掌控者等等。
  
  不同职业的棋子攻击方式不同,比如某棋子是精神念师,那么它会使用精神念力武器进行攻击,而如果是虚拟世界掌控者,则会使用虚拟世界攻击。
  
  同时,再把那些较为出名的主神、轮回者们拿过来直接放入棋类中,并根据这些历史人物的实力将他们分成五个等级。
  
  像梁安,妥妥的会是最高等级。
  
  这样一来,就可以让这个世界其他人对自走棋的上手难度进一步降低!
  
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