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第七章 地精祖地(下)求推荐,求收藏

第七章 地精祖地(下)求推荐,求收藏 (第1/2页)
  
  “叮,这是一场辉煌的战斗!玩家血色使命获得634(317+317)点经验。敬告,玩家们的第一次征战模式下的战斗获得双倍经验奖励。”
  
  “叮,玩家已正式完成游戏战斗。开始结算先前‘极限挑战’副本经验。”
  
  “叮,经计算‘极限挑战’副本,玩家完美通过,共获得8128(4064+4064)点经验。”
  
  “叮,玩家已经升到2级。”
  
  “叮,玩家已经升到3级。”
  
  “叮,玩家已经升到4级。”
  
  “叮,战斗胜利。玩家血色使命,顺利拯救柴刀部落首领!”
  
  看着一系列的提示,周灭伤开始选择,升级后的职业技能。4点技能点全加到了血怒上,由原本的中级血怒→高级(专家级)血怒→大师级血怒。血怒的小技能也由原来的血统记忆,变为血统记忆、抑魔之力、强力打击。
  
  之所以专精血怒,不是因为在升级技能的时候,二选一没随机到好的类别。
  
  而是,周灭伤实在是让系统坑怕了。这才是第一环任务就冒出独眼巨人,天知道前面,还有什么大坑等着呢!?前期专精,也有专精的好处只要堆满4层狂暴,只要不是遇到高机动射手,或者群攻变态的生物,周灭伤有把握教它分分钟做人。
  
  地精血怒加成
  
  1级狂暴:+1生命
  
  2级狂暴:+3防御、不再变节
  
  3级狂暴:获得无法反击特效
  
  4级狂暴:你死我活(所有属性提升百分之50)
  
  当然,这只是原始地精的加成。地精的进阶版本,不仅是加成属性更多,而且根据他们的特色,加成了不同的特效。
  
  血色使命(角色英雄)血怒加成
  
  1级狂暴:+6攻击,+5伤害,+8生命,+2速度,+3主动性
  
  2级狂暴:+3攻击,+3伤害,+12生命,+3防御,+2主动性,攻击附加裂伤,获得诅咒攻击,攻击消除对方有益状态,获得无限反击,获得恐惧光环,施法有效咒力×2
  
  3级狂暴:伤害最大化,欧击,魔力攻击,双重打击,恐吓攻击,对方无法反击,+15防御,施法有效咒力×4
  
  4级狂暴:生命值下降到百分之30开启吸血攻击(远程攻击、战嚎攻击无吸血效果)
  
  当然,大部分人看到兽人英雄4层狂暴很BT,觉得可能是游戏的BUG。
  
  但是,仔细想想不难发现:
  
  第一点,狂暴不容易积累。
  
  第二点,兽人英雄无群体攻击类战嚎。
  
  第三点,各个种族皆有特色,兽人英雄物理打击只能打一个。
  
  第四点,如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。那么,兽人就是最强的副本BOSS杀手。(活动副本都是限制军队数量的。)
  
  综上所述,兽人英雄除了会加增益性战嚎外,最多算个高级兵杀手。而且,还是五百年前版本,那种不如墓园死神(技能:死亡触摸——秒杀一个单位,并清除对方有益状态)那样残废高级兵。
  
  当然,兽人英雄这样战场上,不会轻易死亡的存在。是一个稳定的BUFF来源,也就是说每个高级兽族英雄,都是自带BGM的男人。
  
  另外,学习了大师级血怒,达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。对现阶段的兽人英雄来说,简直是雪中送炭。可惜能解锁大师级血怒的,也只有周灭伤一人。
  
  达到第一等级需要200点怒值。
  
  
  
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