第八十一章:1000人的吃鸡大会 (第2/2页)
“不!规则是这样子的?我有些同情你们了,多么残酷,我似乎已经可以想象到背叛,欺骗,强迫,绝望…各种各样的画面。”
死侍摇摇头,“当然啊,你们也可以发扬爱与和平,不过你们该会想到,那个活下来的人才是游戏王对不对?所以和和气气这种事情不存在的。”
“嗯…还有条补充规则,随着时间的流逝,斗神都市的安全区会越来越小…迫使消极避战的参赛者也得投入到战斗。”
死侍终于将全部的基本规则都说完,其实完全可以只用1分钟的,为了抢够镜头,让他花去足足20分钟。
可惜死侍可是作死就不会死的典范,又怎么会就这么退缩呢,况且的,他其实也就再说一分钟就好了。
“啧啧啧啧,果然是更加残酷了,甚至可以说惨无人道呐,我想这位兄弟你该不会把我杀人灭口吧?那个,我愿意收回自己前面说的话…“
死侍扫了眼身旁的苏维,做出怕怕的动作,“好吧,我重新说明遍,其实我是很期待,因为这可是游戏啊,你们死掉也是会在外面复活的,所以不要矜持,请用力表演!!!”
死侍说道这里,伸出手,最后喊道,“按照大会约定时间,总决赛开始!”
看过刚才的规则介绍,想来总决赛怎么比已经呼之欲出,至于盯着斗神都市这个名字的,显然不是好孩子。
——吃鸡,放在10年后,大约是一款叫做《绝地求生》游戏的俗称,它为那个PC业务不断萎缩的时代激发出生机的又一款现象级游戏,让无数人心甘情愿原意为自己的老爷机升级,而不是去购买苹果手机。
当然深入追溯,会发现在更早的2000年,一部叫做《大逃杀》的电影早就这么玩过了。
在一个假想的未来日本,所有的学生都要参加这么个游戏,杀死自己的同学,来磨练自己的意志,培养他们排除困难的能力,从而为这么个崩溃的国度带来希望。
而后的还有《DAYZ》《H1Z1》发扬这种概念,直到《绝地求生》这么款游戏的问世,规则与体验趋于完美,才带来直接改变业界的神话传说。
这次,苏维早早联合2D将它以斗神都市方式提前10年呈现,细节方面会有不少区别。
首先参赛者数目太多,3000名玩家会按照级别划分为三个区——下水道区,地面区,VIP区,三个区域间相隔很远,可以实现跨区,仅仅这种可能性近乎为零。
跟过往吓死人主题乐园会收取肢体作为报酬,这次为了比赛,向世人展现爱,善,美的一面,不会有人真正死亡,都拥有免费复活机会。
并且这次不是电脑上的吃鸡,而是真人线下吃鸡,将会更加全面的考验对于参赛者的游戏素质,近乎到方方面面,堪称是一个类似综合型极强的比赛项目。
因为比赛规则的带来随机性极强,哪怕斗神都市以后就这么留下来,不再进行大改造,哪怕再来上100次,后续还会在里面冒险的契约者是不会腻的。
这就是苏维与2D达成的一致,通过这种全新的方式来节省能量,听上去还是很有“钱景”的不是吗?
反正对于契约者来说,给的钱多,他们可不会在乎自己生活在一个充满方块与马赛克的世界里,规则什么,或者规则具体化后的任务别太无聊就可以。
对于成百上千的电视机前,网络上的观众,在搞清楚规则后内心发出惊呼——
有趣!
如同死侍说的,他们已经可以想象到下面将会发什么事情,期待感十足,事实上,有更多他们无法想象到的事情也会发生,一切都是未知的。
进一步,因为经过主神空间的包装,直接大笔一挥,将偌大地狱厨房辟为赛场,更产生出1+1大于2的质变效果。
真可惜他们只能这么观看,好羡慕地狱厨房的民众,传闻他们每天的工作就是玩游戏,多么幸福,简直就跟天堂一样。